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ツール ・ スタイル参照

Krea 2 画像変換ジェネレーター(スタイル参照付き)

1枚の明確な視覚参照で Krea 2 画像変換を開始し、新しいテーマと構図を記述します。モデルはパレット、光、テクスチャ、メディアを引き継ぎますが、ピクセル単位の編集を保証しません。

01 · 参照画像

JPG、PNG、WebP のファイルをここにドロップ。各画像最大10 MB。

02 · 新しいテーマとフレームを記述

03 · トリミングとモデルティア

選択したファイルは送信までブラウザに保持されます。

変換例Krea 2 Medium
青と金のパレット、柔らかい正面光のエディトリアルポートレート
ソース
リソグラフポートレート(クリーム紙テクスチャ)
結果

リソグラフポートレート

参照画像のパレットと正面光が、二色リソグラフのハーフトーンドットとクリーム紙の質感を持つポートレートへ変換。

  • サインアップ後 50 ウェルカムクレジット
  • カード不要
  • 最大5件の参照

Krea 2 参照が何を変えるかを確認

各ペアは Krea 2 Medium の一次結果です。パレット、光、テクスチャ、メディアが新テーマへどのように引き継がれるか比較してください。

コバルトと琥珀のスタジオ光付き商品ポートレート
ソース
夜間のフレグランスボトル(光沢アクリル台座)
結果

ナイトフレグランスキャンペーン

コバルトと琥珀のカラーブロックとスタジオ直射光が、夜間の高級フレグランスボトルキャンペーンに転写。

視覚的継承要素: カラーブロック、スタジオ光、手前構図

階段と長い幾何学的影がある日光のコンクリートインテリア
ソース
夕暮れの温かい美術館アトリウム(ウォルナットと石仕上げ)
結果

夕暮れの美術館

幾何学的構図、階段リズム、長い影が、夕暮れの温かい美術館アトリウムへと再構築。

視覚的継承要素: 幾何学的フレーム、階段リズム、長い影

青い霧と光る地面の生物発光森
ソース
水彩の森の祠(光る小川)
結果

絵具の森の祠

涼しい生物発光カラー、霧、地面の光が、手描き水彩祠シーンへと変換。

視覚的継承要素: 生物発光パレット、層状の霧、光るディテール

青いリム光と流れる布のダンサー動作
ソース
炭紙上のインク・チョークダンサー・スタディ
結果

インクムーブメントスタディ

対角線の動き、青いリム光、吊るされた布が、炭紙上のインクとチョークのスタディへ。

視覚的継承要素: 対角線的動き、リム光、布エネルギー

雨のネオン街を低視点で撮影した写真
ソース
雨の夜のアナログトラム停留所(シアン・マゼンタ反射)
結果

アナログトラム停留所

低視点、ネオン反射、都市の霞が、雨後の抑制された 35mm アナログ写真へ。

視覚的継承要素: 低視点、ネオン反射、都市の霞

画像変換で制御できることとできないこと

参照は視覚的指示であり、精密な編集マスクではありません。タスク境界を確認してからモデルを選択してください。

制御できること

パレット

支配的なカラー、影、ハイライトの関係性を引き継ぎます。

照明

光源の向き、硬さ、色温度、反射挙動を参照します。

テクスチャ

粒子、紙、筆致、ガラス、金属などの表面言語を再利用します。

メディア

新しい結果を写真、印刷、イラスト、レンダリングのいずれかに導きます。

保証できないこと

同一性は保証されません

スタイル参照は同一の顔・同一の姿勢・正確なポーズを保証しません。

テキスト・ロゴは変化する可能性があります

短いコピーやマーク、パッケージ形状は変動するため、精密なブランド編集とは言えません。

マスク付きローカルエディタではありません

電話を除去したり、服装を変更したり、一部領域を変えることは可能ですが、モデルが正確に対応する契約はありません。

ピクセルの再構築は行いません

出力は参照に導かれた新規生成画像であり、元画像の可逆変換ではありません。

Krea 2 画像変換の使い方

1つの参照ベースラインを確立し、変数を一度にすべて変えるのではなく段階的にテキスト制御を追加します。

  1. 参照画像をアップロード

    視覚的にわかりやすい1枚の画像を選び、関係のないパネル・枠・テキストは切り落とします。

  2. 新しいテーマを記述

    人物・対象・アクションと必要な構図を平易な言葉で述べます。

  3. トリミングとティアを選択

    配信先に合わせてアスペクト比を合わせ、探索か最終品質かを選びます。

  4. 生成し比較

    パレット、光、テクスチャ、メディアが引き継がれたか評価し、ピクセルがそのまま残っているかは評価しません。

明確な視覚指示のある参照を1枚選択

有用な参照はパレット、光、素材、メディアが読み取りやすく、関係のないパネル・枠・テキストが除かれています。

1枚の画像で開始

2枚目の画像を追加する前に、1枚の参照でベースラインを確立します。

借用要素の名称を明記

パレット、粒子、照明、メディアなど、参照から借用する要素をプロンプトで明示します。

新しいコンテンツも記述

参照はスタイルを担いますが、テキストは新しいテーマと構図を依然として定義する必要があります。

タスク境界を確認

同一性や正確なテキスト、製品形状が固定されなければならない場合は、保存指向の編集モデルを使用します。

画像変換ワークフロー

参照を一度きりの装飾ではなく、再利用可能な視覚ルールとして扱います。

スタイル転送

パレット、描画手法、メディアを全く異なるテーマへ転送します。

キャンペーンバリエーション

製品やキャンペーンストーリーを変えつつ、同一の照明と表面言語を繰り返します。

コンセプトアート

既存のムードフレームを新しいキャラクター、環境、キービジュアルの指針として使用します。

パレットスタディ

構図指向は保ちつつ、カラーや時間帯のバリエーションを探ります。

素材スタディ

ガラス、金属、紙、粒子、筆致など、見える素材証拠を新しいフレームへ持ち込みます。

参照画像の視覚システムを読む

生成前に、画像をコピーではなく関係性のシステムとして読み取ります。Krea 2 画像変換では、階層、パレット、照明、トリミング、表面処理が別信号として機能し、どれを新テーマに持ち込むか、何を変えて良いかを判別しやすくなります。

視覚的階層を見つける

最初に目が留まる要素、支える要素、背景が占めるスペースを特定します。参照画像は支配的度やテーマ対環境のスケールを示せますが、正確な座標や同一性・ポーズの保持はできません。競合する焦点は除去し、読みやすい方向性を残します。

パレットの役割を説明

支配的な基調色と補助トーン、影、ハイライト、小さなアクセントを分離します。スタイル参照は個別色名リストより、これらの関係性を示す方が有用です。反射面で色が混ざると個別色は変動しやすいので、全体的な色ロジックをまず評価します。

光と反射の挙動を追跡

光源の方向、柔らかさ、色温度、減衰、ハイライトがガラス・金属・肌・紙上でどのように移動するかを観察し、プロンプトで重要な関係性を記述します。参照画像は光ロジックの指針になりますが、複雑な反射や影の境界は別テーマに合わせて再構築されることがあります。

構図とトリミングを分離

視点、被写体距離、地平線、負の空間、バランスを先に記述し、出力比率を選ぶ前に把握します。広範な構図習慣は転送できても、正確なトリミングは新テーマに合わせてシフトします。配置が重要なら、テキストで意図したフレームを記述し、後のレイアウトトリミング用に余白を残します。

テクスチャとメディアのシグナルを名付ける

写真粒子、リソグラフドット、乾燥筆致、光沢ある 3D 表面、紙繊維、その他の仕上げのうち、どれが有用なシグナルか決定します。テクスチャは明確に名前付けされたメディアを支えるときに最も効果的です。細かな織り、文字、ロゴ、素材ディテールは変化し得るので、正確な再現ではなく指針として扱います。

次のレンダリング前に参照結果をレビュー

生成後は、ソースピクセルではなく視覚ブリーフと比較します。有用なレビューは新テーマが明瞭か、意図した視覚関係が残っているか、次回の調整で変更すべき単一変数は何かをチェックします。

まずテーマの可読性を確認

新しいテーマが意図した閲覧サイズで直ちに認識できるかを問います。シルエット、背景からの分離、重要な小道具、要求されたフレームを確認し、表面スタイルで補完しようとしないでください。質感が優れていても、テーマが混乱していれば意味がありません。階層が誤っている場合は、参照画像を変える前にテーマとアクションを再定義します。

ピクセル忠実度ではなく方向性で評価

広範なパレット関係、光の方向、テクスチャ、メディア、構図バランスを比較します。ピクセル一致を目標にしないでください。結果は新規生成であり、同一の顔・ポーズ・製品形状・テキスト・ロゴ・局所的詳細を保証しません。

アーティファクトとタスク境界を検査

顔、手、オブジェクトエッジ、鏡面、タイポグラフィ、繰り返しパターンをズームインし、欠陥が次の生成や精密編集ツールで必要か判断します。オブジェクト除去、服装変更、同一性保持、可読包装、局所的編集はこの参照ワークフローでは保証されません。

単一変数のイテレーションを記録

実際に制御できる変数だけを変更します:プロンプト文、参照画像のトリミング、参照数、アスペクト比、モデルティア。その他は一定に保ち、どの要素が結果を改善・低下させたかを記録します。

ファイル制限、クレジット、プライバシー

ページは最初にブラウザで選択を保持し、送信後にプライベートアカウントストレージとプロバイダー処理が開始されます。

JPG、PNG、WebP

最大5枚、各10 MBまで使用可能

5 / 10 / 15 クレジット

Medium Turbo、Medium、Large がそれぞれ異なるクレジットを使用

プライベートアカウントファイル

送信された参照はプライベートな R2 パスに保存され、設定 → ファイルで削除可能

Krea 2 画像変換 FAQ

Krea 2 は画像変換生成をサポートしていますか?

はい。アップロードした画像はパレット、光、テクスチャ、メディアのスタイル参照として機能します。これは元ピクセルを保持する従来の img2img とは異なります。

何枚の参照画像をアップロードできますか?

最大5枚です。まず1枚で開始し、別の特徴が必要になるときに追加します。

対応しているファイルタイプとサイズは?

JPG、PNG、WebP のいずれかで、各ファイルは最大10 MBまでです。

同一人物が保持されますか?

信頼性は低いです。同一人物が必要な場合は、専用の同一性保持またはローカル編集モデルをご使用ください。

オブジェクトの除去や服装変更は可能ですか?

要求は可能ですが、Krea 2 のスタイル参照はマスク付きローカルエディタではなく、指定領域のみが変わることは保証できません。

参照画像は何を制御しますか?

パレット、光、テクスチャ、メディア、構図の習慣が最も確実に転送されます。テキストは依然として新テーマと構図を定義します。

参照に最適なモデルティアは?

バランスの取れたデフォルトは Medium です。高速探索には Medium Turbo、最終フレームでより細かい素材ディテールが必要な場合は Large を使用します。

Krea 2 の画像変換は無料ですか?

新規アカウントは 50 ウェルカムクレジットを受け取り、実行時に Medium Turbo、Medium、Large のいずれかで 5、10、15 クレジットが消費されます。

アップロードした画像はどう扱われますか?

ファイルは送信までブラウザに保持され、その後プライベートなアカウントファイルとして R2 に保存され、生成プロバイダーへ送信されます。設定 → ファイル から削除可能です。

商用利用は可能ですか?

商用利用は現在のプラン、サービス利用規約、参照画像の権利、適用法に依存します。有料作品を公開する前に各項目を確認してください。

参照から次の Krea 2 画像を作成

明確な視覚指示を1枚アップロードし、新しいテーマを記述し、探索または最終デリバリーに合わせたティアを選択してください。