Krea 2 プロンプトガイド:フォトリアル画像のための書き方
Krea 2 のプロンプト・スタックを学ぶ:被写体、構図、ライティング、スタイル、クロップ、1変数ずつの反復。コピー可能な例付き。

より良い Krea 2 プロンプトは、毎回この順番で書きます:subject + context + composition + light + style + crop(被写体 → 文脈 → 構図 → 光 → スタイル → クロップ)。このページでは、そのスタックと「1変数だけ変える反復」を教えます。コピーしてすぐ使えるテンプレートは Krea 2 プロンプト へ。製品定義と速度ティアは Krea 2 とは、被写体別のフォトリアル手順は Krea 2 でフォトリアル画像を作る を見てください。
弱いプロンプトは、モデルが強くても平たい画像になります。Krea 2 はキーワードの羅列より、短いショット指示のように読めるプロンプトを好みます。このページは docs クラスタの プロンプト設計スポーク です。役割は 語順、制御語、反復の衛生 です。
プロンプト・スタック とは、毎回書く制御フィールドの順序付きセットです:被写体、文脈、構図、光、スタイル、クロップ。1変数修正 とは、そのうち1つだけを変え、何が良くなったかを切り分ける反復です。
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| 用途 | スターター(生成用の英語プロンプト) |
|---|---|
| ポートレート | A calm editorial portrait of a young woman at golden hour, soft rim light, shallow depth of field, pastel wardrobe, 3:4 crop for social profile |
| 商品 | A matte ceramic skincare jar on a sculpted stone plinth, seamless warm-grey backdrop, soft directional key light with gentle rim highlight, 4:3 hero crop |
| シーン | A rain-slicked city alley at night, neon reflections on wet asphalt, low camera angle, cinematic wide shot, 16:9 crop |
1本を ジェネレーター に貼り、まず被写体だけ入れ替え、次に光またはクロップを1フィールドずつ直します。
この「1 URL = 1 仕事」という分け方は、Google の helpful content guidance に沿っています。
要点
- 形容詞より先に、具体的な被写体を書く。
- プロンプトはスタックで書く:被写体、文脈、構図、光、スタイル、クロップ。
- 長い形容詞リストより、光とレンズの言語の方がフォトリアルを伸ばす。
- ムードを詰める前に、公開先のクロップを合わせる。
- 参照を使う反復では、1変数だけ変える。
- 速度ティア、被写体別フォトリアル、パッケージ用途は他のスポークへ。
良い Krea 2 プロンプトが最適化するもの
| プロンプトの型 | 出やすい結果 | 失敗しやすいとき |
|---|---|---|
| キーワードのスープ | 平均的で装飾過多な静止画 | 階層もショット文法もない |
| 被写体優先スタック | 光とクロップの安定した錨 | 制御フィールドを意図的に書く必要あり |
| スタイルだけのふわふわ | 綺麗だが使えない方向性 | 被写体も商業クロップもない |
| 1変数修正 | 収束していく keeper | 最初のスタックが曖昧だと遅い |
テキストから画像への系は表面忠実度は速く伸びましたが、構図と制御可能な編集は依然むずかしいです(Zhang et al., arXiv 2025; Croitoru et al., diffusion survey)。再撮影の前に使える、いちばん安い制御層がプロンプトです。
ルール 1:被写体を先に、文脈を後から
被写体をはっきり先に書きます。次に衣装や素材、場所、ムード。モデルがフレームの中身を決めるとき、雰囲気形容詞より具体名詞の方が強いです。
弱い例:
beautiful cinematic aesthetic moody atmospheric photoreal masterpiece
強い例:
A weathered fisherman in an oilskin coat, standing on a wet harbor pier at dawn, distant trawlers soft in the background
1秒で「何が写っているか」指させないなら、プロンプトはまだ準備不足です。
ルール 2:カメラ言語で構図を指示する
装飾の前に、フレーミングを伝えます。
- ショットサイズ: extreme close-up、portrait、three-quarter、full body、wide establishing
- アングル: eye level、low angle、high angle、top-down
- レンズ感: 35mm environmental、50mm natural、85mm portrait、浅い被写界深度
- 配置: 三分割、オフセンター、左や上の余白
Low-angle 85mm portrait of a dancer mid-leap, shallow depth of field, soft bokeh, negative space top-right, 3:4
構図はパッケージです。商品ヒーロー、カバー、ポスターは、被写体が偶然ど真ん中に来ると崩れます。ポスターガイド や カバーガイド も、同じフレーミングの規律に依存します。
ルール 3:光を第一の品質レバーにする
フォトリアルなプロンプトの勝敗は、たいてい光で決まります。光源、方向、質 を名前で書きます。
- 質: soft diffused light、hard directional light、overcast、golden hour、blue hour
- 方向: front、side、back、rim、top
- ムードの帯: low-key、high-key、warm tungsten、cool daylight
Ceramic teapot on a marble counter, soft window light from the left, faint rim light on the spout, calm editorial still life, 1:1
レンダーが平たいときは、まず光を直します。色調だけでは死んだ照明は救えません。
ルール 4:媒体、ディテール量、カラーグレードを置く
階層と光のあとに、媒体と細部の予算を宣言します。
- 媒体: photograph、cinematic film still、oil painting、product render、matte illustration
- ディテール合図: 肌の毛穴、織り目、光束のほこり、微小反射、結露
- グレード: warm cinematic、muted earth、high-contrast mono、teal and amber
Cinematic film still of a neon alley after rain, reflections on wet asphalt, fine atmospheric haze, teal-and-amber grade, 16:9
ディテール合図は被写体を支えるためだけに使います。毎回すべてのテクスチャ語を詰め込まないでください。
ルール 5:最終スタイルの前にクロップを選ぶ
アスペクト比は構図を変えます。最初の公開先に早めに合わせます。
| クロップ | よくある用途 |
|---|---|
| 1:1 | 商品カード、アルバムアート、フィード投稿 |
| 3:4 | ポートレート、ブックカバー、エディトリアルカード |
| 9:16 | ストーリー、縦型プロモ、ステータス枠 |
| 16:9 | バナー、キーアート、シネマティック・スティル |
| 4:3 | デッキ、一部の印刷転用 |
美しい 16:9 は、再構図なしで良いストーリー表紙になりにくいです。クロップは遅い書き出し事故ではなく、プロンプトの1フィールドです。印刷・表示の比率族は実務サイズ表でも参照できます(poster size chart; print aspect ratios guide)。
ルール 6:参照で反復し、変数は1つだけ
フレームが近いときは、ブリーフ全体を振り直さないでください。
この 検証手順 を使います。
- 被写体の行を固定する。
- 光だけ、アングルだけ、衣装だけ、グレードだけを変える。
- 勝った結果を次パスの参照として残す。
- スタイルは良くても商業クロップを壊す変更は捨てる。
- 勝者をポスター、カバー、引用カード、フォトリアル手順など用途別チェックへ渡す。
探索→安定→最終化のコスト感覚は、このページでティアを学び直さず、製品ハブの共通マップを使ってください。
再利用できるプロンプト・テンプレート
フォトリアル・ポートレート
A [shot size] portrait of [subject] in [wardrobe], [setting], [lighting], [lens feel], [skin or material detail], [color grade], [crop]
シネマティック・シーン
A cinematic film still of [scene], [time of day], [lighting], [atmosphere], [camera angle], [color grade], [crop]
商品 / スティルライフ
A [studio or location] product shot of [object] on [surface], [lighting direction and quality], [reflection control], [detail cues], [crop]
環境コンセプト
Establishing view of [place], [weather], [light path through volume], [scale cue], [lens], [palette], [crop]
後で文字を乗せるためのプレート
[Genre scene], [silhouette-friendly subject], [light], [reserved calm mass for title or quote], [crop]
角括弧には名詞と測定可能な光を入れます。ロゴやブランド文字が完璧でなければならない線は、レイアウト側に残します。
生成前チェックリスト
バッチ生成の前に:
- 被写体の名詞が一目で分かる
- 構図とクロップが最初のチャネルに合う
- 光に光源と質の言語がある
- スタイル語が被写体を埋めない
- ディテール合図が媒体に合う(人物 / 商品 / 環境)
- 連作なら連続性のための参照が固定されている
- 商業パッケージならポスター、引用、カバー系チェックへ渡せる
- 権利やアカウントの質問は お問い合わせ
スタックは正しいのにプラスチック感や過平滑が残るなら、ZSky artifacts guide のような表面アーティファクト解説も参照してください。そもそも Krea 2 が合うか判断中なら 比較ガイド へ。
よくある失敗と直し方
| 失敗 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| 綺麗だが空 | スタイル形容詞が先 | 被写体優先スタックに書き直す |
| フォトリアル主張が平たい | 光の言語がない | 光源・方向・質を名指しする |
| クロップ族が違う | 比率より先にスタイルを詰めた | クロップをプロンプトの一部にする |
| 修正でドリフト | 複数変数を同時変更 | 参照を固定し、1フィールドだけ変える |
| 良い画像、悪いパッケージ | 文字用の安全余白がない | quiet zone やタイトル用マスを足す |
キャンペーンアートの階層言語もここでは有効です:支配モチーフ、意図的な空き、読めるコントラスト(movie poster anatomy overview)。引用カードは特に 引用ガイド の quiet-zone 言語が必要です。
FAQ
Krea 2 プロンプトの長さはどのくらい?
被写体、構図、光、スタイル、クロップを固定できる長さまで。その後ろに増える形容詞は大抵ノイズです。目安は、同義語の段落ではなく、1本の明確な文スタックです。
良い Krea 2 プロンプトの長さとは?
階層が崩れない短さと、被写体・場所・カメラ・光・スタイル・クロップを名指しできる長さの両立です。6フィールドが決まったあとにムード語だけ足すなら、その行は削ります。
masterpiece のような品質語を先に置くべき?
いいえ。被写体とショット文法を先に。階層なしの品質語は、使える制御をほとんど上げません。
ネガティブプロンプトは必要?
明確なポジティブ・スタックが、再現する欠陥で落ちたときだけ。順序と光を直す方が、長い禁止リストよりきれいです。
フォトリアル手順ガイドとの違いは?
このページは語順と制御語。フォトリアル・スポークは顔・商品・環境の被写体戦術、質感チェック、レビュー循環を持ちます。
速度ティアはどこに入る?
製品ハブの探索→安定→最終化の経路です。このページはプロンプト設計に集中します。
まとめ
より良い Krea 2 プロンプトは、短く、順序があり、修正可能です。
- 被写体を先に
- 次に構図
- 光を品質レバーに
- スタイルとディテールは調子であり詰め込みではない
- チャネルに合うクロップ
- 参照を使った1変数反復
ジェネレーター を開き、上のスターターを貼り、運ではなくスタック列で直してください。再利用テンプレートは Krea 2 プロンプト。製品適合は ホーム へ、被写体別フォトリアルは フォトリアル手順ガイド へ続きます。