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Prompts2026/06/22

Krea 2 プロンプトガイド:フォトリアル画像のための書き方

Krea 2 のプロンプト・スタックを学ぶ:被写体、構図、ライティング、スタイル、クロップ、1変数ずつの反復。コピー可能な例付き。

Krea 2 プロンプトガイド:フォトリアル画像のための書き方

より良い Krea 2 プロンプトは、毎回この順番で書きます:subject + context + composition + light + style + crop(被写体 → 文脈 → 構図 → 光 → スタイル → クロップ)。このページでは、そのスタックと「1変数だけ変える反復」を教えます。コピーしてすぐ使えるテンプレートは Krea 2 プロンプト へ。製品定義と速度ティアは Krea 2 とは、被写体別のフォトリアル手順は Krea 2 でフォトリアル画像を作る を見てください。

弱いプロンプトは、モデルが強くても平たい画像になります。Krea 2 はキーワードの羅列より、短いショット指示のように読めるプロンプトを好みます。このページは docs クラスタの プロンプト設計スポーク です。役割は 語順、制御語、反復の衛生 です。

プロンプト・スタック とは、毎回書く制御フィールドの順序付きセットです:被写体、文脈、構図、光、スタイル、クロップ。1変数修正 とは、そのうち1つだけを変え、何が良くなったかを切り分ける反復です。

このスターターをコピー

用途スターター(生成用の英語プロンプト)
ポートレートA calm editorial portrait of a young woman at golden hour, soft rim light, shallow depth of field, pastel wardrobe, 3:4 crop for social profile
商品A matte ceramic skincare jar on a sculpted stone plinth, seamless warm-grey backdrop, soft directional key light with gentle rim highlight, 4:3 hero crop
シーンA rain-slicked city alley at night, neon reflections on wet asphalt, low camera angle, cinematic wide shot, 16:9 crop

1本を ジェネレーター に貼り、まず被写体だけ入れ替え、次に光またはクロップを1フィールドずつ直します。

この「1 URL = 1 仕事」という分け方は、Google の helpful content guidance に沿っています。

要点

  • 形容詞より先に、具体的な被写体を書く。
  • プロンプトはスタックで書く:被写体、文脈、構図、光、スタイル、クロップ。
  • 長い形容詞リストより、光とレンズの言語の方がフォトリアルを伸ばす。
  • ムードを詰める前に、公開先のクロップを合わせる。
  • 参照を使う反復では、1変数だけ変える。
  • 速度ティア、被写体別フォトリアル、パッケージ用途は他のスポークへ。

良い Krea 2 プロンプトが最適化するもの

プロンプトの型出やすい結果失敗しやすいとき
キーワードのスープ平均的で装飾過多な静止画階層もショット文法もない
被写体優先スタック光とクロップの安定した錨制御フィールドを意図的に書く必要あり
スタイルだけのふわふわ綺麗だが使えない方向性被写体も商業クロップもない
1変数修正収束していく keeper最初のスタックが曖昧だと遅い

テキストから画像への系は表面忠実度は速く伸びましたが、構図と制御可能な編集は依然むずかしいです(Zhang et al., arXiv 2025; Croitoru et al., diffusion survey)。再撮影の前に使える、いちばん安い制御層がプロンプトです。

ルール 1:被写体を先に、文脈を後から

被写体をはっきり先に書きます。次に衣装や素材、場所、ムード。モデルがフレームの中身を決めるとき、雰囲気形容詞より具体名詞の方が強いです。

弱い例:

beautiful cinematic aesthetic moody atmospheric photoreal masterpiece

強い例:

A weathered fisherman in an oilskin coat, standing on a wet harbor pier at dawn, distant trawlers soft in the background

1秒で「何が写っているか」指させないなら、プロンプトはまだ準備不足です。

ルール 2:カメラ言語で構図を指示する

装飾の前に、フレーミングを伝えます。

  • ショットサイズ: extreme close-up、portrait、three-quarter、full body、wide establishing
  • アングル: eye level、low angle、high angle、top-down
  • レンズ感: 35mm environmental、50mm natural、85mm portrait、浅い被写界深度
  • 配置: 三分割、オフセンター、左や上の余白

Low-angle 85mm portrait of a dancer mid-leap, shallow depth of field, soft bokeh, negative space top-right, 3:4

構図はパッケージです。商品ヒーロー、カバー、ポスターは、被写体が偶然ど真ん中に来ると崩れます。ポスターガイドカバーガイド も、同じフレーミングの規律に依存します。

浅い被写界深度と意図的な構図のシネマティックなダンサー・ポートレート。プロンプト設計の作例

ルール 3:光を第一の品質レバーにする

フォトリアルなプロンプトの勝敗は、たいてい光で決まります。光源、方向、質 を名前で書きます。

  • 質: soft diffused light、hard directional light、overcast、golden hour、blue hour
  • 方向: front、side、back、rim、top
  • ムードの帯: low-key、high-key、warm tungsten、cool daylight

Ceramic teapot on a marble counter, soft window light from the left, faint rim light on the spout, calm editorial still life, 1:1

レンダーが平たいときは、まず光を直します。色調だけでは死んだ照明は救えません。

ルール 4:媒体、ディテール量、カラーグレードを置く

階層と光のあとに、媒体と細部の予算を宣言します。

  • 媒体: photograph、cinematic film still、oil painting、product render、matte illustration
  • ディテール合図: 肌の毛穴、織り目、光束のほこり、微小反射、結露
  • グレード: warm cinematic、muted earth、high-contrast mono、teal and amber

Cinematic film still of a neon alley after rain, reflections on wet asphalt, fine atmospheric haze, teal-and-amber grade, 16:9

ディテール合図は被写体を支えるためだけに使います。毎回すべてのテクスチャ語を詰め込まないでください。

Krea 2 prompt stack Subject Context Compose Light Style Crop 左から右へ書く。修正は1列ずつ。
図:安定したプロンプトは形容詞の雲ではなく、スタックです。

ルール 5:最終スタイルの前にクロップを選ぶ

アスペクト比は構図を変えます。最初の公開先に早めに合わせます。

クロップよくある用途
1:1商品カード、アルバムアート、フィード投稿
3:4ポートレート、ブックカバー、エディトリアルカード
9:16ストーリー、縦型プロモ、ステータス枠
16:9バナー、キーアート、シネマティック・スティル
4:3デッキ、一部の印刷転用

美しい 16:9 は、再構図なしで良いストーリー表紙になりにくいです。クロップは遅い書き出し事故ではなく、プロンプトの1フィールドです。印刷・表示の比率族は実務サイズ表でも参照できます(poster size chart; print aspect ratios guide)。

ルール 6:参照で反復し、変数は1つだけ

フレームが近いときは、ブリーフ全体を振り直さないでください。

この 検証手順 を使います。

  1. 被写体の行を固定する。
  2. 光だけ、アングルだけ、衣装だけ、グレードだけを変える。
  3. 勝った結果を次パスの参照として残す。
  4. スタイルは良くても商業クロップを壊す変更は捨てる。
  5. 勝者をポスター、カバー、引用カード、フォトリアル手順など用途別チェックへ渡す。

探索→安定→最終化のコスト感覚は、このページでティアを学び直さず、製品ハブの共通マップを使ってください。

制御されたキーライトと単純な素材感のフォトリアルな商品スティルライフ。プロンプト反復の練習例

再利用できるプロンプト・テンプレート

フォトリアル・ポートレート

A [shot size] portrait of [subject] in [wardrobe], [setting], [lighting], [lens feel], [skin or material detail], [color grade], [crop]

シネマティック・シーン

A cinematic film still of [scene], [time of day], [lighting], [atmosphere], [camera angle], [color grade], [crop]

商品 / スティルライフ

A [studio or location] product shot of [object] on [surface], [lighting direction and quality], [reflection control], [detail cues], [crop]

環境コンセプト

Establishing view of [place], [weather], [light path through volume], [scale cue], [lens], [palette], [crop]

後で文字を乗せるためのプレート

[Genre scene], [silhouette-friendly subject], [light], [reserved calm mass for title or quote], [crop]

角括弧には名詞と測定可能な光を入れます。ロゴやブランド文字が完璧でなければならない線は、レイアウト側に残します。

生成前チェックリスト

バッチ生成の前に:

  • 被写体の名詞が一目で分かる
  • 構図とクロップが最初のチャネルに合う
  • 光に光源と質の言語がある
  • スタイル語が被写体を埋めない
  • ディテール合図が媒体に合う(人物 / 商品 / 環境)
  • 連作なら連続性のための参照が固定されている
  • 商業パッケージならポスター、引用、カバー系チェックへ渡せる
  • 権利やアカウントの質問は お問い合わせ

スタックは正しいのにプラスチック感や過平滑が残るなら、ZSky artifacts guide のような表面アーティファクト解説も参照してください。そもそも Krea 2 が合うか判断中なら 比較ガイド へ。

よくある失敗と直し方

失敗原因直し方
綺麗だが空スタイル形容詞が先被写体優先スタックに書き直す
フォトリアル主張が平たい光の言語がない光源・方向・質を名指しする
クロップ族が違う比率より先にスタイルを詰めたクロップをプロンプトの一部にする
修正でドリフト複数変数を同時変更参照を固定し、1フィールドだけ変える
良い画像、悪いパッケージ文字用の安全余白がないquiet zone やタイトル用マスを足す

キャンペーンアートの階層言語もここでは有効です:支配モチーフ、意図的な空き、読めるコントラスト(movie poster anatomy overview)。引用カードは特に 引用ガイド の quiet-zone 言語が必要です。

FAQ

Krea 2 プロンプトの長さはどのくらい?

被写体、構図、光、スタイル、クロップを固定できる長さまで。その後ろに増える形容詞は大抵ノイズです。目安は、同義語の段落ではなく、1本の明確な文スタックです。

良い Krea 2 プロンプトの長さとは?

階層が崩れない短さと、被写体・場所・カメラ・光・スタイル・クロップを名指しできる長さの両立です。6フィールドが決まったあとにムード語だけ足すなら、その行は削ります。

masterpiece のような品質語を先に置くべき?

いいえ。被写体とショット文法を先に。階層なしの品質語は、使える制御をほとんど上げません。

ネガティブプロンプトは必要?

明確なポジティブ・スタックが、再現する欠陥で落ちたときだけ。順序と光を直す方が、長い禁止リストよりきれいです。

フォトリアル手順ガイドとの違いは?

このページは語順と制御語。フォトリアル・スポークは顔・商品・環境の被写体戦術、質感チェック、レビュー循環を持ちます。

速度ティアはどこに入る?

製品ハブの探索→安定→最終化の経路です。このページはプロンプト設計に集中します。

まとめ

より良い Krea 2 プロンプトは、短く、順序があり、修正可能です。

  1. 被写体を先に
  2. 次に構図
  3. 光を品質レバーに
  4. スタイルとディテールは調子であり詰め込みではない
  5. チャネルに合うクロップ
  6. 参照を使った1変数反復

ジェネレーター を開き、上のスターターを貼り、運ではなくスタック列で直してください。再利用テンプレートは Krea 2 プロンプト。製品適合は ホーム へ、被写体別フォトリアルは フォトリアル手順ガイド へ続きます。