如何用 Krea 2 生成寫實圖片
用 Krea 2 生成寫實肖像、產品照與概念藝術:掌握燈光、質感、裁切檢查與單變數精修迴圈。

寫實影像常在細節上失守:塑膠感皮膚、死掉的材質、缺失的陰影衰減,或是一整層永遠不像拍出來的景深堆疊。只有乾淨構圖救不了它。本頁是 寫實工作流程輻射頁。產品定義與速度層級在 Krea 2 是什麼。提示詞用字順序在 提示詞指南。這裡的獨特任務是 主體類型戰術、材質檢視,以及扛得住完整尺寸品管的精修迴圈。
寫實畫面 是放大後仍像拍出來或有美術指導,並通過材質邏輯檢查的影像。材質檢視 是在接受保留項前,檢查光、質感、邊緣與反射的一輪 pass。
這種單一目的切分遵循 Google 的 helpful content guidance。
重點摘要
- 寫 brief 前先選定一種主體類型:肖像、產品、環境或生活風格。
- 燈光與材質語言勝過長串「超寫實」形容詞堆疊。
- 用完整尺寸與縮小尺寸雙重檢視;寫實在任一種視角都可能失敗。
- 一次只改一個變數迭代,通常先改光或角度。
- 寫實底板鎖定後,包裝型美術仍需海報、封面或引言檢查。
- 層級看中心頁,堆疊順序看提示詞指南。
實務上「用 Krea 2 做寫實」代表什麼
| 檢視訊號 | 通過條件 | 常見失敗 |
|---|---|---|
| 光的邏輯 | 光源、方向與衰減一致 | 扁平的美顏補光、沒有動機 |
| 材質 | 表面粗糙度與反射符合物體 | 蠟感皮膚、磨砂塑膠的金屬 |
| 邊緣細節 | 放大後輪廓仍清楚 | 軟糊或鋸齒邊緣 |
| 深度 | 前景到背景的分離有光學感 | 所有東西一樣銳利 |
| 裁切誠實 | 在真實發佈比例下仍成立 | 漂亮的 16:9 硬塞進 1:1 |
文字生圖系統讓表面保真度快速提升,但精細結構的控制與評估仍然困難(Zhang et al., arXiv 2025;Croitoru et al., diffusion survey)。因此寫實工作是一套檢視流程,而不是一次幸運的生成。
步驟 1:寫任何風格詞前先選主體類型
不同寫實工作需要不同成功測試:
- 肖像 / 角色: 皮膚、眼睛、髮絲邊緣、眼神光
- 產品 / 靜物: 材質準確、反射控制、乾淨輪廓
- 環境 / 概念: 尺度線索、大氣層次、光的路徑
- 編輯 / 生活風格: 人物加場景、可讀手勢與情境
先選一種。把「主打產品 + 電影感群眾 + 雜誌封面」混進同一條提示詞,通常只會得到樣樣平均的結果。
步驟 2:從光與材質建立寫實 brief
沿用提示詞指南的堆疊順序,再把欄位特化成寫實:
- 主體名詞
- 材質或服裝真實感
- 地點與時段
- 光源與光質
- 鏡頭與深度線索
- 對準第一渠道的裁切
肖像配方
Close-up portrait of a woman by a window, soft directional daylight, 85mm lens look, shallow depth of field, natural skin texture, calm expression, 3:4
產品配方
Studio product shot of a matte ceramic mug on dark stone, single softbox key, controlled reflection on rim only, crisp focus, minimal background, 1:1
環境配方
Misty mountain pass at dawn, volumetric light through layered haze, wet rock texture in foreground, wide establishing camera, painterly realism, 16:9
避免用「8k, ultra detailed, masterpiece」填補。優先使用可量測的光學與材質線索。
步驟 3:生成有方向的分岔,而不是無限噪音
寫實品質來自短分岔,而不是永遠重骰。
實用批次計畫:
- 兩種光向
- 兩種角度
- 只維持一個裁切家族
- 精修前最多保留兩個候選
仍要注意可用裁切:1:1 用於產品磁磚與頭像,3:4 用於肖像,16:9 用於電影感環境,9:16 用於直式故事。製作與印刷流程中常見的比例家族,可參考實務資料(poster size chart;print aspect ratios guide)。
探索→穩定→定稿的經濟模型,請用產品中心頁的共享地圖。不要在此重學層級講課。
步驟 4:執行完整尺寸的材質檢視
在宣稱某張是寫實之前,使用這套 驗證方法:
- 以 100% 開啟,檢查皮膚或表面微結構。
- 確認高光暗示的光源是否真的存在於場景。
- 追蹤金屬、陶瓷、玻璃或濕石的反射行為。
- 確認髮絲、布料或物體邊緣不會暈成光暈。
- 縮小到縮圖,驗證輪廓與焦點主體是否仍成立。
- 對照工作類型:肖像看眼睛、產品看 logo 平面、環境看尺度線索。
若影像只在小卡片上看起來真實,它是社群縮圖,不是寫實主檔。
步驟 5:用單變數精修勝者
把最佳候選當參考圖送回。一次只改以下其中一項:
- 光質或方向
- 相機高度或鏡頭感
- 材質粗糙度
- 色盤溫度
- 背景安靜 vs 活躍
常見修復:
| 症狀 | 可能原因 | 單變數修復 |
|---|---|---|
| 塑膠臉 | 美顏光與過度平滑皮膚 | 更柔對比 + 毛孔質感語言 |
| 死掉的產品 | 沒有主光動機 | 加單一 softbox 或窗光 key |
| 假環境 | 缺少大氣層次 | 加體積深度與尺度線索 |
| 氣氛正確、裁切錯誤 | 先鎖定了風格 | 用真實發佈比例重建 |
過度平滑皮膚、壞掉的反射或糊掉的微細節,在現行模型輸出中仍會出現;像 ZSky artifacts guide 這類實務瑕疵寫作,有助於在檢視時點名你看到的東西。
主體類型劇本
肖像劇本
- 優先 catchlights 與眼皮結構,而不是背景戲感
- 人臉偏好 85mm 或三分之二景別
- 服裝材質要具體:亞麻、皮革、羊毛
- 即使姿勢完美,也拒絕蠟感皮膚
產品劇本
- 在風格詞前先決定 matte vs gloss
- 控制反射;不要在沒有方向時只喊「shiny」
- 背景要比主體輪廓更安靜
- 若之後要放品牌,檢查 logo 平面或標籤平面
環境 / 概念劇本
- 放入一個尺度線索:人物、車輛、門口、岩架
- 定義天氣與光穿過體積的路徑
- 維持簡單色盤,讓大氣可讀
- 檢視中景分離,而不只看主打道具
生活風格 / 編輯劇本
- 展示手勢與情境,不是漂浮人台
- 選與故事吻合的時段光
- 只保留一個焦點動作;次要道具不應搶戲
寫實底板鎖定後,活動層級思維仍有用:主導母題、可讀對比、刻意留白(movie poster anatomy overview)。若底板會變成包裝或社群字卡,請交接給 海報、封面 或 引言 指南。
製作檢核清單與權利備註
發佈或客戶交付前:
- 主體類型符合工作 brief
- 100% 放大下光的邏輯通過
- 材質通過粗糙度與反射檢查
- 裁切對準第一渠道
- 勝者用單變數參考圖精修過
- 商業用途已依 pricing 方案條款審閱
- 其餘權利或帳號問題可走 聯絡
把 AI 寫實輸出當成強的製作底板。最終修圖、法規審核與品牌標誌仍在設計工具鏈中完成。
常見失敗模式與修正
| 失敗 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 完整尺寸「看起來像 AI」 | 從未指定質感與光 | 重寫材質與光欄位 |
| 小圖好、大圖假 | 沒有完整尺寸檢視 | 一律以 100% 檢查 |
| 無止盡重骰 | 每次都改全部 | 鎖定參考;只改一欄 |
| 漂亮底板卻敗於包裝 | 只有寫實、沒有文字質量 | 下一步套用包裝輻射頁規則 |
| 工具期望錯誤 | 需要新奇刷量,不是寫實 | 用 比較指南 |
FAQ
提示詞只寫「photorealistic」夠嗎?
不夠。模型需要主體、材質、光與鏡頭線索。這個詞只是偏好,不是佈光設定。
該從肖像還是產品開始?
從你必須先出貨的主體開始。肖像強調皮膚與眼睛。產品強調反射與輪廓。它們教的是不同檢視。
該生成多少變體?
足夠覆蓋同一裁切家族內的兩種光與兩種角度。再多通常是燒預算,卻沒有更好的決策。
這和提示詞指南有何不同?
本頁負責寫實主體工作流程與材質檢視。提示詞指南負責用字順序與一般控制語言。
速度層級放在哪裡?
放在產品中心頁的探索→穩定→定稿路徑。本頁專注寫實品管與精修。
一句結論
用 Krea 2 生成寫實圖片是一套有方向的製作迴圈:
- 選定一種主體類型
- 寫以光與材質為核心的 brief
- 生成短分岔方向
- 用完整尺寸檢視材質
- 一次只精修一個變數
- 把包裝美術交接給對應使用場景指南
打開 生成器,從上方配方開始,並拒絕那些只在縮圖看起來真實的畫面。產品適配回到中心頁;提示詞堆疊順序用提示詞指南。