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Herramienta · Referencias de estilo

Generador de imagen a imagen Krea 2 con referencias de estilo

Usa Krea 2 imagen a imagen con una referencia visual clara, luego describe un nuevo sujeto y encuadre. El modelo puede trasladar paleta, luz, textura y medio sin prometer una edición que preserve píxeles.

01 · Imágenes de referencia

Arrastra archivos JPG, PNG o WebP aquí. Máximo 10 MB por imagen.

02 · Describe el nuevo sujeto y encuadre

03 · Recorte y nivel de modelo

Los archivos seleccionados permanecen en tu navegador hasta que envíes una generación.

Transformación de ejemploKrea 2 Medium
Retrato editorial azul‑dorado con luz frontal suave
Fuente
Retrato risográfico creado con Krea 2 imagen a imagen sobre papel crema texturizado
Resultado

Retrato risográfico

La paleta y luz frontal de la referencia se convierten en un retrato risográfico de dos tintas con puntos de medio tono y textura de papel crema.

  • 50 créditos de bienvenida después del registro
  • Sin tarjeta requerida
  • Hasta 5 referencias

Observa cómo una referencia Krea 2 cambia

Cada par es un resultado Medium de Krea 2 de primera parte. Compara cómo la paleta, luz, textura y medio se trasladan a un nuevo sujeto.

Retrato de producto con bloque de color cobalto y luz de estudio ámbar
Fuente
Botella de perfume sobre pedestal acrílico brillante en la noche
Resultado

Campaña de fragancia nocturna

Bloques de color cobalto‑ámbar y luz de estudio directa se trasladan a una campaña de fragancia nocturna pulida.

Transferencia visual: Bloques de color, luz de estudio, encuadre con manos al frente

Interior de hormigón con escaleras y sombras geométricas largas bajo el sol
Fuente
Atrio de museo cálido al atardecer con acabados de nogal y piedra
Resultado

Museo al atardecer

Encuadre geométrico, ritmo de escalera y sombras largas remodelan la escena como un atrio de museo cálido al anochecer.

Transferencia visual: Encuadre geométrico, ritmo de escalera, sombras largas

Bosque bioluminiscente con niebla azul y suelo brillante
Fuente
Santuario forestal en gouache junto a un arroyo luminoso
Resultado

Santuario forestal en gouache

Paleta bioluminiscente fría, niebla y brillo del suelo se convierten en una escena de santuario pintada a mano en gouache.

Transferencia visual: Paleta bioluminiscente, niebla en capas, detalle luminoso

Bailarina en movimiento con luz de borde azul y tela fluida
Fuente
Estudio de bailarina en tinta y tiza sobre papel carbón texturizado
Resultado

Estudio de movimiento con tinta

Movimiento diagonal, luz de borde azul y tela suspendida se traducen en un estudio de tinta y tiza sobre papel carbón.

Transferencia visual: Movimiento diagonal, luz de borde, energía de tela

Calle neón lluviosa fotografiada desde una perspectiva baja
Fuente
Parada de tranvía analógica nocturna con reflejos cian y magenta
Resultado

Parada de tranvía analógica

Perspectiva baja, reflejos neón y neblina urbana se convierten en una fotografía 35mm restringida tras la lluvia.

Transferencia visual: Perspectiva baja, reflejos neón, neblina urbana

Qué controla la generación de imagen a imagen — y qué no

Trata la referencia como dirección visual, no como máscara de edición de precisión. Revisa los límites de la tarea antes de elegir el modelo.

Lo que puede guiar

Paleta

Transfiere relaciones entre color dominante, sombras y realces.

Iluminación

Toma la dirección de la fuente, dureza, temperatura de color y comportamiento de reflexión.

Textura

Reutiliza grano, papel, pinceladas, vidrio, metal u otro lenguaje de superficie.

Medio

Guía el nuevo resultado hacia un acabado fotográfico, impreso, ilustrado o renderizado.

Lo que no puede prometer

La identidad no está garantizada

Una referencia de estilo no promete el mismo rostro, identidad o pose exacta.

Texto y logos pueden cambiar

Copias breves, marcas y geometría de envases pueden variar, por lo que no es una edición de marca de precisión.

No es un editor local enmascarado

Eliminar un teléfono, cambiar ropa o modificar una región puede funcionar, pero no es el contrato exacto del modelo.

No reconstruye píxeles

La salida es una imagen generada guiada por la referencia, no una conversión reversible de los píxeles originales.

Cómo usar Krea 2 imagen a imagen

Establece una referencia única como base, luego añade control escrito en etapas en vez de cambiar todas las variables a la vez.

  1. Sube una referencia

    Comienza con una idea visual legible y recorta paneles, bordes o texto irrelevantes.

  2. Describe el nuevo sujeto

    Indica persona, objeto, acción y encuadre necesario en lenguaje sencillo.

  3. Elige recorte y nivel

    Ajusta la relación de aspecto al entregable, luego elige exploración o calidad final.

  4. Genera y compara

    Evalúa si la paleta, luz, textura y medio se trasladaron, no si cada píxel quedó idéntico.

Elige una referencia con dirección visual clara

Una referencia útil muestra claramente la paleta, luz, material o medio y elimina paneles, bordes y texto no relacionados.

Empieza con una imagen

Establece una referencia única antes de añadir una segunda que aporte un rasgo diferente y compatible.

Nombra los rasgos tomados

Menciona paleta, grano, iluminación o medio en el prompt en lugar de dejar que el modelo adivine.

Describe aún el nuevo contenido

La referencia aporta estilo; el texto sigue definiendo el nuevo sujeto y composición.

Verifica el límite de la tarea

Usa un modelo de edición orientado a preservación cuando la identidad, texto exacto o geometría del producto deben permanecer fijos.

Flujos de trabajo de imagen a imagen

Usa la referencia como regla visual repetible en lugar de decoración puntual.

Transferencia de estilo

Transfiere paleta, trazos y medio a un sujeto completamente diferente.

Variaciones de campaña

Repite una iluminación y lenguaje de superficie mientras cambias el producto o la historia de la campaña.

Arte conceptual

Usa un marco de estado de ánimo existente para guiar a un nuevo personaje, entorno o visual clave.

Estudios de paleta

Mantén la dirección composicional estable mientras exploras variaciones de color y hora del día.

Estudios de material

Transfiere evidencia visible como vidrio, metal, papel, grano o pinceladas a un nuevo encuadre.

Lee el sistema visual dentro de una imagen de referencia

Antes de generar, interpreta la referencia como un sistema de relaciones en vez de una foto a copiar. En Krea 2 imagen a imagen, jerarquía, paleta, iluminación, recorte y tratamiento de superficie proporcionan señales distintas. Separarlas ayuda a decidir qué debe trasladarse al nuevo sujeto y qué puede cambiar.

Encuentra la jerarquía visual

Identifica qué llama la atención primero, qué lo apoya y cuánto espacio corresponde al fondo. Una referencia puede sugerir dominio y escala sujeto‑entorno, pero no puede colocar un nuevo sujeto en coordenadas exactas ni preservar identidad y pose. Recorta puntos focales competidores hasta que quede una dirección clara.

Describe los roles de la paleta

Separa el color dominante del fondo de los tonos de apoyo, sombras, realces y acentos menores. Una referencia de estilo puede guiar esas relaciones más útilmente que una lista de nombres de colores aislados. Los colores exactos de objetos pueden variar, especialmente donde superficies reflectantes mezclan la paleta, así que evalúa la lógica de color global antes de fijarte en píxeles individuales.

Rastrea la luz y el comportamiento de reflexión

Observa dirección aparente de la luz, suavidad, temperatura de color, caída y cómo los realces se desplazan sobre vidrio, metal, piel o papel. Expresa la relación importante en el prompt. La imagen fuente puede guiar la lógica de iluminación, pero reflexiones complejas y bordes de sombra pueden cambiar al reconstruirlos alrededor de un sujeto distinto.

Separa composición de recorte

Anota punto de vista, distancia del sujeto, horizonte, espacio negativo y equilibrio antes de escoger una relación de salida. Los hábitos de composición amplios pueden trasladarse, mientras que el recorte exacto puede ajustarse al nuevo sujeto. Si la posición importa, describe el encuadre deseado en texto y deja margen suficiente para un recorte posterior.

Nombra textura y señales de medio

Decide si la señal útil es grano fotográfico, puntos de risografía, pincelada seca, superficies 3D brillantes, fibras de papel u otro acabado. La textura funciona mejor cuando respalda un medio nombrado claramente. Tejidos finos, logotipos y pequeños detalles materiales pueden cambiar, así que trátalos como dirección más que reproducción exacta.

Revisa un resultado guiado por referencia antes del siguiente render

Después de generar, compara el resultado con el brief visual en lugar de los píxeles de origen. Una revisión útil verifica si el nuevo sujeto se lee claramente, si las relaciones visuales previstas sobrevivieron y qué variable controlable debe cambiar en el próximo intento.

Comprueba primero la legibilidad del sujeto

Pregúntate si el nuevo sujeto es reconocible inmediatamente al tamaño de visualización previsto. Revisa silueta, separación del fondo, objetos importantes y encuadre solicitado antes de juzgar el estilo de superficie. Una textura hermosa no rescata un sujeto confuso. Si la jerarquía falla, aclara sujeto y acción antes de cambiar la referencia.

Evalúa dirección, no fidelidad de píxeles

Compara relaciones amplias de paleta, dirección de luz, textura, medio y equilibrio compositivo. Estas son las métricas útiles del traslado de referencia. No trates de igualar píxeles como objetivo: el resultado es una nueva generación y no promete el mismo rostro, pose, geometría del producto, texto, logo o detalle local exacto.

Inspecciona artefactos y límites de la tarea

Acércate a caras, manos, bordes de objetos, superficies reflectantes, tipografía y patrones repetidos. Decide si una falla necesita otra generación o una herramienta de edición precisa. Eliminación de objetos, cambios de ropa, preservación de identidad, empaques legibles y ediciones regionales aisladas no están garantizados por este flujo de referencia, incluso si un intento individual parece cercano.

Registra iteraciones de una variable

Modifica solo un control disponible: redacción del prompt, recorte de la referencia, número de referencias, relación de aspecto o nivel de modelo. Mantén los demás estables y registra lo que cambió. Así cada comparación imagen a imagen es útil y evita que varios cambios simultáneos oculten la decisión que mejoró o empeoró el resultado.

Límites de archivo, créditos y privacidad

La página mantiene selecciones en el navegador primero. El almacenamiento privado en la cuenta y el procesamiento del proveedor comienzan sólo después del envío.

JPG, PNG o WebP

Usa hasta cinco imágenes, cada una no mayor de 10 MB.

5 / 10 / 15 créditos

Medium Turbo, Medium y Large consumen diferentes cantidades de crédito.

Archivos de cuenta privada

Las referencias enviadas usan una ruta privada en R2 y pueden borrarse en Configuración → Archivos.

Preguntas frecuentes de Krea 2 imagen a imagen

¿Krea 2 soporta generación imagen a imagen?

Sí. Las imágenes cargadas actúan como referencias de estilo para paleta, luz, textura y medio. No es img2img tradicional que promete preservar los píxeles de origen.

¿Cuántas referencias puedo cargar?

La interfaz acepta hasta cinco. Empieza con una referencia y agrega otra solo cuando aporte un rasgo diferente y compatible.

¿Qué tipos y tamaños de archivo son compatibles?

Puedes seleccionar archivos JPG, PNG o WebP de hasta 10 MB cada uno.

¿Preserva la misma cara?

No de forma fiable. Usa un modelo dedicado a preservar identidad o edición local cuando la misma persona debe permanecer exacta.

¿Puede eliminar un objeto o cambiar la ropa?

Puedes solicitarlo, pero las referencias de estilo Krea 2 no son un editor local enmascarado y no pueden garantizar que solo la región solicitada cambie.

¿Qué controla una imagen de referencia?

Paleta, luz, textura, medio y hábitos compositivos se transfieren con mayor fiabilidad. El prompt de texto sigue definiendo el nuevo sujeto.

¿Qué nivel de modelo es mejor para referencias?

Medium es el equilibrio por defecto. Usa Medium Turbo para exploración rápida y Large cuando el encuadre final depende de detalles de material más finos.

¿Krea 2 imagen a imagen es gratuito?

Las cuentas nuevas reciben 50 créditos de bienvenida. Un procesamiento usa 5, 10 o 15 créditos para Medium Turbo, Medium o Large.

¿Qué ocurre con las imágenes cargadas?

Los archivos permanecen en el navegador hasta que envías. Luego se almacenan como archivos privados de cuenta en R2 y se envían al proveedor de generación. Elimínalos en Configuración → Archivos.

¿Puedo usar la salida comercialmente?

El uso comercial depende del plan actual, los términos del servicio, los derechos de la imagen de referencia y la legislación aplicable. Verifícalos antes de publicar trabajo remunerado.

Construye tu próxima imagen Krea 2 desde una referencia

Carga una dirección visual clara, describe el nuevo sujeto y elige el nivel que se ajuste a la exploración o entrega final.