Перейти к содержимому
Krea 2 logoKrea 2

Инструмент · Стиль‑референсы

Генератор Krea 2 по референсу со стилевыми референсами

Используйте Krea 2 генерация по референсу с одним чётким визуальным референсом, затем опишите новый субъект и кадр. Модель может перенести палитру, свет, текстуру и среду без обещаний сохранения пикселей.

01 · Референсные изображения

Перетащите JPG, PNG или WebP‑файлы сюда. Максимум 10 МБ на изображение.

02 · Опишите новый субъект и кадр

03 · Кадрирование & уровень модели

Выбранные файлы остаются в браузере до отправки генерации.

Пример трансформацииKrea 2 Medium
Синяя‑золотая редакционная портрет с мягким фронтальным освещением
Исходник
Портрет ризографа, созданный Krea 2 генерация по референсу на текстурированной кремовой бумаге
Результат

Портрет ризографа

Исходная палитра и фронтальный свет превращаются в двухцветный ризографический портрет с точками и текстурой кремовой бумаги.

  • 50 приветственных кредитов после регистрации
  • Без необходимости ввода карты
  • До 5 референсов

Посмотрите, как меняет Krea 2 референс

Каждая пара – результат Krea 2 Medium. Сравните, как палитра, свет, текстура и среда переносятся к новому субъекту.

Продуктовый портрет с кобальтовым и янтарным студийным светом
Исходник
Флакон аромата на глянцевой акриловой подставке ночью
Результат

Ночная кампания ароматов

Кобальтово‑янтарные цветовые блоки и прямой студийный свет переходят в полированную ночную рекламную кампанию ароматов.

Визуальный перенос: Цветовой блок, студийный свет, кадрирование рук вперёд

Солнечный бетонный интерьер с лестницей и длинными геометрическими тенями
Исходник
Тёплый музейный атриум на закате с отделкой из ореха и камня
Результат

Музей на закате

Геометрическое кадрирование, ритм лестницы и длинные тени преобразуют сцену в тёплый музейный атриум на закате.

Визуальный перенос: Геометрическое кадрирование, ритм лестницы, длинные тени

Биолюминесцентный лес с голубым туманом и светящейся землёй
Исходник
Гуашевый лесной храм у светящегося ручья
Результат

Гуашевый лесной храм

Холодная биолюминесцентная палитра, туман и светящаяся поверхность превращаются в рукотворный гуашевый храм.

Визуальный перенос: Биолюминесцентная палитра, слоистый туман, светящийся грунт

Танцовщица в движении с синим ореолом и текущей тканью
Исходник
Исследование танцора чернила‑мел на текстурированной угольной бумаге
Результат

Исследование движений чернил

Диагональное движение, синий ореол и подвешенная ткань превращаются в исследование чернил и мела на угольной бумаге.

Визуальный перенос: Диагональное движение, ореол, тканевая энергия

Неблагоприятный неоновый улица, снятая с низкого ракурса
Исходник
Аналоговая ночная остановка трамвая с циан‑и‑пурпурными отражениями
Результат

Аналоговая остановка трамвая

Низкий ракурс, неоновые отражения и городской смог создают сдержанную 35mm фотографию трамвайной остановки после дождя.

Визуальный перенос: Низкий ракурс, неоновые отражения, городской смог

Что контролирует генерация по референсу — и чего она не контролирует

Относите референс как визуальное направление, а не как точную маску редактирования. Проверьте границы задачи перед выбором модели.

Что он может направлять

Палитра

Переносит отношения между доминирующим цветом, тенями и бликами.

Освещение

Перенесите направление источника, жёсткость, цветовую температуру и поведение отражений.

Текстура

Повторно используйте зерно, бумагу, мазки кисти, стекло, металл или иной язык поверхности.

Среда

Направляйте результат к фотографическому, печатному, иллюстрированному или рендерному оформлению.

Чего он не может обещать

Идентичность не гарантирована

Стиль‑референс не обещает ту же личность, лицо или точную позу.

Текст и логотипы могут измениться

Краткие надписи, метки и геометрия упаковки могут отклоняться, поэтому это не точное бренд‑редактирование.

Это не маскированный локальный редактор

Удаление телефона, смена одежды или одной области могут сработать, но это не точный контракт модели.

Он не восстанавливает пиксели

Выход – новое сгенерированное изображение, руководствующееся референсом, а не обратное преобразование исходных пикселей.

Как использовать генерацию Krea 2 по референсу

Установите один референс как базу, затем добавляйте письменный контроль поэтапно, а не меняя все переменные сразу.

  1. Загрузите референс

    Начните с одной читаемой визуальной идеи и обрежьте лишние панели, рамки или текст.

  2. Опишите новый субъект

    Укажите человека, объект, действие и требуемый кадр простым языком.

  3. Выберите кадрирование и уровень

    Подгоните соотношение сторон под требуемый материал, затем выберите уровень исследования или финального качества.

  4. Генерируйте и сравнивайте

    Оцените, передались ли палитра, свет, текстура и среда — а не то, остались ли все пиксели неизменными.

Выберите один референс с чётким визуальным направлением

Хороший референс делает палитру, свет, материал или среду легко читаемыми и удаляет лишние панели, рамки и текст.

Начинайте с одного изображения

Установите базовый референс перед добавлением второго изображения, которое привносит другую характеристику.

Назовите заимствованные черты

Укажите палитру, зерно, освещение или среду в подсказке вместо того, чтобы позволять модели угадывать.

Все равно описывайте новый контент

Референс переносит стиль; текст всё равно должен задавать новый субъект и композицию.

Проверьте границы задачи

Используйте модель с сохранением при необходимости, если требуется фиксировать лицо, текст или геометрию продукта.

Процессы генерации по референсу

Используйте референс как повторяемое визуальное правило, а не как разовое украшение.

Перенос стиля

Перенесите палитру, штриховку и среду на совершенно иной субъект.

Вариации кампании

Повторяйте одно освещение и текстуру, меняя продукт или сюжет кампании.

Концепт‑арт

Используйте существующий кадр настроения, чтобы направить нового персонажа, окружение или ключевой визуальный элемент.

Исследования палитры

Сохраняйте композиционное направление, исследуя варианты цвета и времени суток.

Исследования материалов

Переносите видимые детали, такие как стекло, металл, бумага, зерно или мазки кисти, в новый кадр.

Читайте визуальную систему внутри референсного изображения

Перед генерацией рассматривайте референс как систему отношений, а не как картинку для копирования. В процесс Krea 2 генерация по референсу иерархия, палитра, свет, кадрирование и обработка поверхности передают отдельные сигналы. Их разделение помогает решить, что следует перенести к новому субъекту, а что можно изменить.

Найдите визуальную иерархию

Определите, что первое привлекает взгляд, что его поддерживает и сколько места отводится фону. Референс может подсказать доминирование и масштаб отношения, но не может разместить новый объект точно или сохранить идентичность и позу. Удалите конкурирующие точки фокуса, пока остаётся одна легко читаемая направленность.

Опишите роли палитры

Отделите доминирующий цвет от поддерживающих тонов, теней, бликов и мелких акцентов. Стиль‑референс может лучше направлять такие отношения, чем список отдельных названий цветов. Точные цвета объектов могут смещаться, особенно на отражающих поверхностях, поэтому оценивайте общую логическую схему цвета, а не отдельные пиксели.

Трассируйте свет и отражения

Обратите внимание на направление света, мягкость, цветовую температуру, падение и то, как блики перемещаются по стеклу, металлу, коже или бумаге. Укажите важную связь в подсказке. Исходное изображение может подсказать логику освещения, но сложные отражения и края теней могут измениться при перестроении модели вокруг нового субъекта.

Разделите композицию и кадрирование

Отметьте точку обзора, расстояние до субъекта, горизонт, негативное пространство и баланс перед выбором выходного соотношения сторон. Общие привычки композиции могут переноситься, тогда как точный кадр может сдвинуться под новый объект. Если размещение критично, опишите желаемый кадр в тексте и оставьте достаточно периметра для последующего обрезания.

Назовите текстуру и сигналы среды

Решите, является ли полезным сигналом фотогрфическое зерно, ризографные точки, сухие мазки кисти, глянцевые 3D‑поверхности, бумажные волокна или иной финиш. Текстура лучше работает, когда подкреплена чётко названной средой. Тонкая ткань, надписи, логотипы и мелкие детали могут измениться, поэтому рассматривайте их как направление, а не как точную репродукцию.

Проверьте результат, полученный с референсом, перед следующим рендером

После генерации сравнивайте результат с визуальным брифом, а не с оригинальными пикселями. Полезный обзор проверяет, читается ли новый субъект, сохранились ли задуманные визуальные отношения и какой один контролируемый параметр следует изменить в следующей попытке.

Сначала проверьте читаемость субъекта

Убедитесь, что новый субъект сразу узнаваем при предполагаемом размере просмотра. Проверьте силуэт, отделение от фона, важные реквизиты и требуемое кадрирование, прежде чем оценивать стиль поверхности. Красивую текстуру не спасёт непонятный субъект. Если иерархия неверна, уточните субъект и действие прежде, чем менять референс.

Оценивайте направление, а не точность пикселей

Сравнивайте широкие отношения палитры, световое направление, текстуру, среду и композиционный баланс. Это полезные измерения переноса референса. Не рассматривайте совпадение пикселей как цель: результат – новое создание, которое не гарантирует то же лицо, позу, геометрию продукта, текст, логотип или точные локальные детали.

Проверьте артефакты и границы задачи

Увеличьте лица, руки, границы объектов, зеркальные поверхности, типографику и повторяющиеся узоры. Решите, требует ли ошибка новой генерации или точного инструмента редактирования. Удаление объектов, смена одежды, сохранение идентичности, читаемая упаковка и локальные правки не гарантированы этим процесс, даже если отдельный результат выглядит близко.

Записывайте одно‑переменные итерации

Изменяйте один контролируемый параметр: формулировку подсказки, кадр референса, количество референсов, соотношение сторон или уровень модели. Оставьте остальные стабильными и фиксируйте, что изменилось. Это делает каждое сравнение генерация по референсу полезным и предотвращает одновременное изменение нескольких факторов, скрывающих, какой из них улучшил или ухудшил результат.

Ограничения файлов, кредитов и конфиденциальности

Страница хранит выборы в браузере сначала. Приватное хранилище аккаунта и обработка провайдером начинаются только после отправки.

JPG, PNG или WebP

Используйте до пяти изображений, каждое не более 10 МБ.

5 / 10 / 15 кредитов

Medium Turbo, Medium и Large используют разное количество кредитов.

Приватные файлы аккаунта

Загруженные референсы сохраняются в приватном пути R2 и могут быть удалены в Настройки → Файлы.

Вопросы о генерации Krea 2 по референсу

Поддерживает ли Krea 2 генерацию генерация по референсу?

Да. Загруженные изображения служат стиль‑референсами для палитры, света, текстуры и среды. Это не традиционный img2img, который обещает сохранить исходные пиксели.

Сколько референсов я могу загрузить?

Интерфейс принимает до пяти. Начните с одного референса и добавляйте другой только когда он вносит отличающуюся, совместимую характеристику.

Какие типы файлов и размеры поддерживаются?

Можно выбрать JPG, PNG или WebP‑файлы размером до 10 МБ каждый.

Сохраняет ли он то же лицо?

Не надёжно. Для точного сохранения лица используйте специализированную модель сохранения идентичности или локального редактирования.

Можно ли удалить объект или изменить одежду?

Можно попытаться, но Krea 2 стилевые референсы не являются маскированным локальным редактором и не могут гарантировать изменение только запрошенной области.

Что контролирует референс‑изображение?

Палитра, свет, текстура, среда и привычные композиционные приёмы передаются наиболее надёжно. Текст всё равно задаёт новый субъект.

Какой уровень модели лучше для референсов?

Medium – сбалансированный вариант по умолчанию. Medium Turbo – быстрый для исследования, Large – когда финальный кадр требует более тонкой детализации материалов.

Бесплатна ли генерация генерация по референсу в Krea 2?

Новые аккаунты получают 50 приветственных кредитов. Запуск использует 5, 10 или 15 кредитов для Medium Turbo, Medium или Large соответственно.

Что происходит с загруженными изображениями?

Файлы остаются в браузере до отправки. После этого они хранятся как приватные файлы аккаунта в R2 и передаются провайдеру генерации. Их можно удалить в Настройки → Файлы.

Можно ли использовать результат в коммерческих целях?

Коммерческое использование зависит от текущего тарифного плана, условий сервиса, прав на референс‑изображение и применимого законодательства. Проверяйте каждое перед публикацией платного продукта.

Создайте следующее изображение Krea 2 из референса

Загрузите одну чёткую визуальную направленность, опишите новый субъект и выберите уровень, подходящий для исследования или финальной доставки.