Krea 2 프롬프트 가이드: 포토리얼 이미지를 위한 더 나은 작성법
Krea 2 프롬프트 스택을 배웁니다: 피사체, 구도, 조명, 스타일, 크롭, 한 변수씩 반복. 복사 가능한 예시 포함.

더 나은 Krea 2 프롬프트는 매번 이 순서로 씁니다: subject + context + composition + light + style + crop(피사체 → 맥락 → 구도 → 빛 → 스타일 → 크롭). 이 페이지는 그 스택과 한 변수 반복을 가르칩니다. 복사 가능한 템플릿은 Krea 2 프롬프트에서 확인하세요. 제품 정의와 속도 티어 맵은 Krea 2란, 포토리얼 피사체 워크플로는 Krea 2로 포토리얼 이미지 만들기에 있습니다.
약한 프롬프트는 모델이 강해도 평평한 이미지를 만듭니다. Krea 2는 키워드 샐러드보다 짧은 샷 브리프처럼 읽히는 프롬프트를 보상합니다. 이 페이지는 문서 클러스터의 프롬프트 크래프트 스포크입니다. 고유 역할은 단어 순서, 제어 언어, 반복 위생입니다.
프롬프트 스택은 매번 쓰는 제어 필드의 순서 집합입니다: 피사체, 맥락, 구도, 빛, 스타일, 크롭. 한 변수 수정은 그 중 하나만 바꿔 무엇이 나아졌는지 볼 수 있는 반복입니다.
이 스타터 프롬프트를 복사하세요
| 용도 | 스타터 |
|---|---|
| 포트레이트 | A calm editorial portrait of a young woman at golden hour, soft rim light, shallow depth of field, pastel wardrobe, 3:4 crop for social profile |
| 제품 | A matte ceramic skincare jar on a sculpted stone plinth, seamless warm-grey backdrop, soft directional key light with gentle rim highlight, 4:3 hero crop |
| 씬 | A rain-slicked city alley at night, neon reflections on wet asphalt, low camera angle, cinematic wide shot, 16:9 crop |
하나를 생성기에 붙여넣고, 먼저 피사체만 바꾼 뒤 빛 또는 크롭을 한 필드씩 수정하세요.
이 목적 우선 분리는 Google의 helpful content guidance를 따릅니다. 한 URL, 한 작업.
핵심 요약
- 스타일 형용사보다 구체적인 피사체를 먼저 쓰세요.
- 프롬프트를 스택으로 씁니다: 피사체, 맥락, 구도, 빛, 스타일, 크롭.
- 긴 형용사 목록보다 조명·렌즈 언어가 포토리얼 이득을 더 만듭니다.
- 무드를 다듬기 전에 발행 채널에 맞는 크롭을 맞추세요.
- 참조로 반복할 때는 한 변수만 바꿉니다.
- 티어, 포토리얼 피사체 전술, 패키징 작업은 다른 클러스터 가이드를 쓰세요.
좋은 Krea 2 프롬프트가 최적화하는 것
| 프롬프트 스타일 | 결과 | 실패할 때 |
|---|---|---|
| 키워드 수프 | 평균적이고 과한 장식의 스틸 | 위계도 샷 문법도 없음 |
| 피사체 우선 스택 | 빛과 크롭을 위한 안정적 앵커 | 의도적 제어 필드가 필요 |
| 스타일만의 허영 | 예쁘지만 쓸 수 없는 방향 | 피사체도 상업 크롭도 없음 |
| 한 변수 수정 | 수렴하는 키퍼 | 첫 스택이 모호하면 느림 |
텍스트로 이미지 시스템은 표면 충실도는 빠르게 올랐지만, 구도와 제어 가능한 편집은 여전히 어렵습니다(Zhang et al., arXiv 2025; Croitoru et al., diffusion survey). 프롬프트는 재촬영 전에 쓸 수 있는 가장 저렴한 제어 층입니다.
규칙 1: 피사체를 먼저, 맥락을 나중에
피사체를 먼저 분명히 말합니다. 그다음 의상이나 재질, 장소, 무드. 모델이 프레임을 채울 내용을 결정할 때는 분위기 형용사보다 구체 명사가 이깁니다.
약한 예:
beautiful cinematic aesthetic moody atmospheric photoreal masterpiece
강한 예:
A weathered fisherman in an oilskin coat, standing on a wet harbor pier at dawn, distant trawlers soft in the background
1초 안에 “무엇이 보이는지” 가리킬 수 없다면 프롬프트는 아직 준비되지 않았습니다.
규칙 2: 카메라 언어로 구도를 지시하세요
장식하기 전에 프레이밍을 전합니다.
- 샷 크기: extreme close-up, portrait, three-quarter, full body, wide establishing
- 앵글: eye level, low angle, high angle, top-down
- 렌즈 느낌: 35mm environmental, 50mm natural, 85mm portrait, shallow depth of field
- 배치: rule of thirds, off-center, 왼쪽 또는 위 네거티브 스페이스
Low-angle 85mm portrait of a dancer mid-leap, shallow depth of field, soft bokeh, negative space top-right, 3:4
구도는 패키징입니다. 제품 히어로, 커버, 포스터는 피사체가 우연히 정중앙에 오면 무너집니다. 포스터 가이드와 커버 가이드 같은 패키징 중심 가이드도 같은 프레이밍 규율에 의존합니다.
규칙 3: 조명을 1차 품질 레버로 만드세요
포토리얼 프롬프트의 승패는 보통 빛에서 갈립니다. 광원, 방향, 질을 이름으로 적으세요.
- 질: soft diffused light, hard directional light, overcast, golden hour, blue hour
- 방향: front, side, back, rim, top
- 무드 대역: low-key, high-key, warm tungsten, cool daylight
Ceramic teapot on a marble counter, soft window light from the left, faint rim light on the spout, calm editorial still life, 1:1
렌더가 평평하면 먼저 빛을 고치세요. 컬러 그레이드는 죽은 조명을 거의 구하지 못합니다.
규칙 4: 매체, 디테일 레지스터, 컬러 그레이드를 설정하세요
위계와 빛 다음에 매체와 세부 예산을 선언합니다.
- 매체: photograph, cinematic film still, oil painting, product render, matte illustration
- 디테일 단서: skin pores, fabric weave, dust in the beam, micro-reflections, condensation
- 그레이드: warm cinematic, muted earth, high-contrast mono, teal and amber
Cinematic film still of a neon alley after rain, reflections on wet asphalt, fine atmospheric haze, teal-and-amber grade, 16:9
디테일 단서는 피사체를 뒷받침해야 합니다. 모든 텍스처 단어를 모든 프롬프트에 쏟아붓지 마세요.
규칙 5: 최종 스타일 패스 전에 크롭을 고르세요
종횡비는 구도를 바꿉니다. 첫 발행 채널에 일찍 맞추세요.
| 크롭 | 흔한 작업 |
|---|---|
| 1:1 | 제품 카드, 앨범 아트, 피드 포스트 |
| 3:4 | 포트레이트, 북 커버, 에디토리얼 카드 |
| 9:16 | 스토리, 세로 프로모, 상태 프레임 |
| 16:9 | 배너, 키아트, 시네마틱 스틸 |
| 4:3 | 덱, 일부 인쇄 전용 |
아름다운 16:9는 재구도 없이 좋은 스토리 커버가 되기 어렵습니다. 크롭은 늦은 내보내기 사고가 아니라 프롬프트 필드입니다. 인쇄·디스플레이 비율 체계는 실무 크기 참고 자료에 정리되어 있습니다(poster size chart; print aspect ratios guide).
규칙 6: 참조로 반복하되 변수는 하나만
프레임이 가까우면 브리프 전체를 다시 돌리지 마세요.
이 검증 방법을 쓰세요.
- 피사체 줄을 고정합니다.
- 빛만, 앵글만, 의상만, 그레이드만 바꿉니다.
- 승자를 다음 패스 참조로 남깁니다.
- 스타일은 좋아져도 상업 크롭을 깨는 변경은 거절합니다.
- 승자를 포스터·커버·인용·포토리얼 워크플로 등 패키지별 체크로 올립니다.
탐색→안정화→최종화 경제성은 여기서 티어를 다시 배우지 말고 제품 허브의 공유 맵을 쓰세요.
재사용 가능한 프롬프트 템플릿
포토리얼 포트레이트
A [shot size] portrait of [subject] in [wardrobe], [setting], [lighting], [lens feel], [skin or material detail], [color grade], [crop]
시네마틱 씬
A cinematic film still of [scene], [time of day], [lighting], [atmosphere], [camera angle], [color grade], [crop]
제품 / 스틸 라이프
A [studio or location] product shot of [object] on [surface], [lighting direction and quality], [reflection control], [detail cues], [crop]
환경 컨셉
Establishing view of [place], [weather], [light path through volume], [scale cue], [lens], [palette], [crop]
나중에 타입을 올릴 패키지 플레이트
[Genre scene], [silhouette-friendly subject], [light], [reserved calm mass for title or quote], [crop]
대괄호에는 명사와 측정 가능한 빛을 채우세요. 완벽한 브랜드 타이포는 레이아웃 도구에 남기세요.
프롬프트 리뷰 체크리스트
배치 생성 전에:
- 피사체 명사가 한눈에 분명하다
- 구도와 크롭이 첫 채널에 맞다
- 빛에 광원·질 언어가 있다
- 스타일 단어가 피사체를 가리지 않는다
- 디테일 단서가 매체에 맞다(포트레이트 vs 제품 vs 환경)
- 시리즈 작업이면 연속성용 참조가 고정되어 있다
- 상업 패키징이면 포스터·인용·커버 체크로 넘길 수 있다
- 권리·계정 질문은 문의로 갈 수 있다
스택이 맞는 뒤에도 과하게 매끄럽거나 플라스틱 느낌이 남으면 ZSky artifacts guide 같은 표면 아티팩트 자료로 진단하세요. Krea 2가 맞는 생성기인지 아직 판단 중이면 비교 가이드를 쓰세요.
흔한 실패 모드와 고치는 법
| 실패 | 원인 | 고치는 법 |
|---|---|---|
| 예쁘지만 비어 있음 | 스타일 형용사가 먼저 | 피사체 우선 스택으로 다시 쓰기 |
| 평평한 포토리얼 주장 | 빛 언어 없음 | 광원·방향·질을 이름 대기 |
| 잘못된 크롭 계열 | 비율 전에 스타일을 끝냄 | 크롭을 프롬프트 일부로 넣기 |
| 수정 후 드리프트 | 여러 변수를 동시에 변경 | 참조 고정 후 한 필드만 변경 |
| 좋은 이미지, 나쁜 패키지 | 타입용 안전 여백 없음 | quiet zone 또는 타이틀 매스 언어 추가 |
캠페인 아트의 위계 언어도 여기서 도움이 됩니다. 지배 모티프, 의도적 빈 영역, 읽히는 대비(movie poster anatomy overview). 인용 카드는 특히 인용 가이드의 quiet-zone 언어가 필요합니다.
FAQ
Krea 2 프롬프트는 얼마나 길어야 하나요?
피사체, 구도, 빛, 스타일, 크롭을 잠글 만큼. 그 뒤의 추가 형용사는 대개 잡음입니다. 유용한 목표는 동의어 단락이 아니라 하나의 분명한 문장 스택입니다.
좋은 Krea 2 프롬프트 길이는?
위계를 유지할 만큼 짧고, 피사체·장소·카메라·빛·스타일·크롭을 이름 붙일 만큼 깁니다. 그 여섯 필드가 정해진 뒤 무드 단어만 더한다면 자르세요.
masterpiece 같은 품질 단어를 앞에 둘까요?
아니요. 피사체와 샷 문법을 먼저. 위계 없는 품질 단어는 쓸 만한 제어를 거의 올리지 않습니다.
네거티브 프롬프트가 필요한가요?
명확한 포지티브 스택이 반복되는 결함에서 실패한 뒤에만. 순서와 빛을 먼저 고치는 편이 긴 금지 목록보다 깔끔합니다.
포토리얼 워크플로 가이드와 무엇이 다른가요?
이 페이지는 단어 순서와 제어 언어를 담당합니다. 포토리얼 스포크는 얼굴·제품·환경의 피사체 전술, 텍스처 체크, 리뷰 루프를 담당합니다.
속도 티어는 어디에 들어가나요?
제품 허브의 탐색→안정화→최종화 경로에. 이 페이지는 프롬프트 크래프트에 집중합니다.
한 줄 결론
더 나은 Krea 2 프롬프트는 짧고, 순서가 있으며, 수정 가능합니다.
- 피사체 먼저
- 그다음 구도
- 빛을 품질 레버로
- 스타일과 디테일은 레지스터이지 채우기가 아님
- 채널에 맞는 크롭
- 한 변수 참조 반복
생성기를 열고 위의 스타터를 붙여넣은 뒤, 운이 아니라 스택 열로 수정하세요. 재사용 템플릿은 Krea 2 프롬프트. 제품 적합도는 홈페이지로, 피사체별 포토리얼 체크는 포토리얼 워크플로 가이드로 이어가세요.